Sobre a pista dos dereitos de autor

Redactado por: Marjukka Peltonen

Xogo de escape dos dereitos de autor – Instrucións para o profesor

Que pasaría se non houbese dereitos de autor e ninguén respectase o traballo dos profesionais do sector creativo? Monte o xogo de escape Sobre a pista dos dereitos de autor na clase e que saian en pequenos grupos de axentes secretos a resolver o código da cápsula do tempo.

Axeitado para: ESO, Bacharelato, Formación Profesional

As habilidades en tecnoloxías da información e a comunicación, a multialfabetización, as habilidades de busca de información e a comprensión e o respecto dos principios dos dereitos de autor forman parte dos obxectivos e contidos dos fundamentos dos plans de estudos. No proxecto, pode facerse traballo en equipo con diferentes materias. O proxecto é idóneo, en particular, para as materias de informática, lingua española e literatura, ciencias sociais e historia. O proxecto está relacionado cunha ampla gama de coñecementos.

Obxectivos:

  • Aprender a entender e respectar os dereitos de autor
  • Potenciar e mellorar as habilidades de interacción e traballo en equipo
  • Guiar os alumnos na busca de información diversificada e o uso versátil das fontes de información
  • Fomentar as habilidades de busca de información e a aplicación de varios servizos de busca e bases de datos

Duración: Arredor de 45-60 min + preparativos aprox. 15 min

Esimerkki miten Valokuvat- ja HIrsipuussa-tehtävät voi laittaa esille. Rekvisiittana ylimääräisiä vanhoja kuvia.
Tarefas do xogo do aforcado e as fotografías. Imaxe: Kirsi Salmela

Preparación

  • Imprima os documentos da tarefa (nesta ligazón) e as follas de respostas (nesta ligazón).
  • Reserve os equipos cos que cada grupo (2-4 persoas) poidan acceder a Internet.
  • Colgue as tarefas nas paredes de clase.

Accesorios:
Preparar copias de documentos de tarefas e imaxes.
Dispositivos nos que cada grupo accederá a Internet.
Pendurar tarefas nas paredes de clase.
Posibilidade doutros accesorios.

Programa:
Preparativos antes de chegar á clase aprox. 15 min.
Inicio, historia de fondo 5 min.
Resolver tarefas en grupos 30-40 min.
Debate final 15 min.

Sanojen suossa tehtävä ja rekvisiittana vanhojen kirjojen sivuja.
Tarefa No terreo pantanoso das palabras. Imaxe: Iina Saarinen

Instrucións para o director do xogo

  • Coloque as tarefas á vista nos seus propios grupos en diferentes partes da clase para que máis grupos poidan examinalas ao mesmo tempo.
  • Pode levar outros accesorios para xerar ambiente: libros, revistas, obras de arte, discos LP/CD antigos, cintas VHS/discos DVD, casetes, páxinas soltas de libros ou revistas antigos, etc.
  • Os accesorios funcionan como distracción, algo moi utilizado nos xogos de escape. Os obxectos adicionais complícano, mais tamén poden ralentizar o xogo.
  • Probe as tarefas vostede primeiro.
  • As tarefas resólvense en grupos de 2-4 persoas.
  • Lea primeiro a historia de fondo aos grupos.
  • Despois, cada grupo pasará a resolver os enigmas. Recibirá unha parte do código da solución para cada enigma. As tarefas poden realizarse en calquera orde.
  • Os grupos que consigan rematar prepararanse para o debate final conxunto pensando en temas para o debate no seu propio grupo.
  • Por último, debaterán xuntos sobre os dereitos de autor.
tekijänoikeusjärjestöjen logot
Dereitos de autor-tarefa. Imaxe: Kirsi Salmela