Egile-eskubideei buruzko ihes-jokoa – Irakaslearentzako jarraibideak
Zer gertatuko litzateke ez balego egile-eskubiderik eta inork ez balu errespetatuko sormen-sektoreko profesionalen lana? Erabili Egile-eskubideen atzetik ihes-jokoa gelan eta atera daitezela agente sekretuen talde txikitan, denbora-kapsularen kodea ebaztera.
Honako hauetarako egokia: DBH, Batxilergoa eta Lanbide Heziketa
Ikasketa-planen oinarrien helburu eta edukien artean daude informazioaren eta komunikazioaren teknologietako trebetasunak, multialfabetizazioa, informazioa bilatzeko trebetasunak eta egile-eskubideen printzipioak ulertu eta errespetatzea. Proiektuan, taldean lan egin daiteke zenbait irakasgairen artean. Proiektua oso egokia da, zehazki, informatika, hizkuntza eta literatura, gizarte zientziak eta historia irakasgaietarako. Proiektuak ezagutza-sorta zabalarekin du zerikusia.
Helburuak:
Egile-eskubideak ulertzen eta errespetatzen ikastea
Interakziorako eta taldean lan egiteko trebetasunak sustatu eta hobetzea
Ikasleak gidatzea informazio dibertsifikatua bilatzen dutenean eta informazio-iturriak modu askotara erabiltzen dituztenean.
Informazioa bilatzeko trebetasunak eta bilaketa-zerbitzu eta datu-baseen aplikazioa sustatzea
Iraupena: 45-60 min inguru + 15 min inguru prestaketarako
Erreserbatu ekipoak, taldeak (2-4 pertsona) Internetera sartu ahal izan daitezen.
Jarri atazak gelako hormetan.
Osagarriak Ataza-dokumentuen eta irudien kopiak prestatzea. Talde bakoitza internetera sartuko den gailuak. Atazak gelako hormetan jartzea. Beste osagarri batzuk izateko aukera.
Programa Prestaketak, gelara iritsi aurretik, 15 min inguru. Hasiera, hondo-istorioa, 5 min. Atazak taldetan ebaztea, 30-40 min. Azken eztabaida, 15 min.
Jokoaren zuzendariarentzako jarraibideak
Jarri atazak agerian dagozkien taldeetan, gelako toki desberdinetan, aldi berean talde gehiagok ere azter ditzaten.
Giroa sortzeko beste osagarri batzuk ere eraman ditzakezu: liburuak, aldizkariak, artelanak, LP/CD disko zaharrak, VHS/DVD zintak, kaseteak, aldizkari edo liburu zaharren orri solteak eta abar.
Osagarriek distraitzeko balio dute, eta halakoak asko erabiltzen dira ihes-jokoetan. Osagarri gehigarriek jokoa zailtzen dute, baina moteldu ere egin dezakete.
Egin atazak zuk lehendabizi.
Atazak 2-4 pertsonako taldetan ebazten dira.
Lehendabizi, irakurri hondo-istorioa taldeei.
Ondoren, talde bakoitzak enigmak ebatziko ditu. Enigma bakoitzerako, soluzioaren kodearen zati bat jasoko dute. Atazak edozein ordenatan egin daitezke.
Amaitzea lortzen duten taldeak azken eztabaidarako prestatuko dira, eta beren taldean eztabaidatzeko gaiak pentsatuko dituzte.
Azkenik, egile-eskubideei buruz eztabaidatuko dute elkarrekin.